viernes, 9 de octubre de 2015

FOX ENGINE

Muy buenas a todos, hoy os traemos esta interesante noticia sobre el nuevo motor gráfico creado por Kojima Productions, el aclamado Fox Engine, utilizado en Metal Gear Solid V, en el teaser jugable P.T y en PES 2014, 2015 y 2016.

EL FOX ENGINE.

Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions para su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,1 tanto para la actual como para la próxima generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de Metal GearSolid 4: Guns of the Patriots, con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».2 El primer videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014.
El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma,2 siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.3 Fox Engine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad FOX».

A grandes rasgos, 3 de las características más importantes del FOX Engine, y de las que Kojima Productions y Konami se enorgullecen, son: la capacidad para crear rostros expresivos, lograr prendas cuyas texturas den un realismo impresionante, y la reproducción de increíbles efectos de luz que complementen el resto de los logros visuales.
Mientras el “PhotoScan” les permite obtener imágenes en 3D de fotografías escaneadas para hacer que un simple molde de arcilla, con el rostro de cualquier persona, sea procesado y proyectado por el FOX Engine, el sistema “Marvelous Designer 2” es capaz de renderear ropa en extremo realista para su posterior colocación, pieza por pieza, sobre el maniquí del personaje. Por ejemplo, el motor puede ajustar y procesar, en tiempo real, las prendas para generar arrugas realistas, dependiendo cómo se mueva el cuerpo del personaje.
Por otra parte, con la cámara virtual es posible crear experiencias cinemáticas en los juegos que corran con FOX Engine, pues su lente digital permite ajustar la exposición, la distancia focal, la velocidad de obturación y la apertura de diafragma, basado en parámetros con valores reales.